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團體競賽會用同一項活動指標追蹤一支或多支隊伍。NexRex 會加總每位參賽者在競賽期間的跑步,並替隊伍排名。 運動員在 App 中看到的也是同一份官方排名。 想用友善的競爭激勵俱樂部或隊伍時,就適合舉辦團體競賽,例如各訓練群組之間的每月里程對抗。 也可以只用一支隊伍辦單隊挑戰。這時沒有對手隊伍,而是全隊一起朝共同的總量努力,運動員則在個人排行榜上 比較各自的貢獻。適合俱樂部整體目標,例如全隊一個月能一起跑多遠。

開始之前

  • 想依群組分隊,至少要先建立一個 群組。每個選取的群組會成為一支 隊伍;想讓隊伍互相競爭,請建立兩個以上的群組。如果整個俱樂部組成一支隊伍,就不需要群組。
  • 只有組織中的有效成員可以參賽。

建立競賽

打開 賽事挑戰,點 建立賽事。建立流程有六個步驟:選範本、基本設定、比賽規則、 比賽獎勵、設定參賽者 和 確認發布。輸入名稱後,隨時都可以點 儲存草稿 保存進度。草稿會出現在 全部賽事 中,點一下就能接著編輯。
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選擇範本

選擇 團體對抗。
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基本設定

輸入名稱、選填的說明,以及開始和結束日期。開始和結束可以是同一天。也可以設定 賽事時區,填入時區名稱,例如 Asia/Taipei。活動會依它在這個時區的完成日期計入。留空則使用 你的 組織時區。在 列表顯示 下可以加上標籤並選擇封面圖片,幫助運動員找到這場競賽。兩者都是選填。
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比賽規則

選擇 對抗指標 和 計分方式。請參閱下方的 指標 和 計分。也可以設定 目標(指標為里程時是 目標距離):全隊一起要達成的總量。運動員會看到達成進度,但不影響 排名。只有一支隊伍參賽時,目標為必填。設定目標後,可以選擇顯示進度的 地圖,例如 環島 或 富士山。
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選擇獎勵

選擇會顯示在運動員個人檔案上的 完賽徽章,或像獎牌、裝備這類 自訂獎勵。自訂獎勵需要填寫 獎勵名稱,說明和圖片則是選填。
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選擇隊伍

團體對抗的參賽者以 分隊 方式參賽。在 參賽隊伍 下選擇其中一種:
  • 全體成員(自動加入新成員):整個組織組成一支隊伍。之後加入的成員會自動加入,離開的成員會自動移除。
  • 選擇隊伍:每個選取的群組各自組成一支隊伍。選一個群組就是單隊挑戰,選兩個以上則讓隊伍互相競爭。 各群組的運動員會自動加入所屬隊伍。
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確認名單並發布

進入 確認發布 時,NexRex 會把競賽存成草稿,並依當下的群組成員固定隊伍名單。逐一檢查每個步驟,需要 修改時點該步驟旁的 修改。確認後點 發布賽事。

名單如何固定

依群組選擇隊伍時,競賽名單和俱樂部群組是分開的:
  • 每支隊伍的成員,是你進入確認步驟那一刻該群組的有效運動員。群組中的教練不是參賽者。
  • 如果運動員同時屬於多個選取的群組,會留在第一個選取的隊伍。
  • 之後群組本身的變動不會改變競賽名單。要移動、新增或移除參賽者,請 編輯已發布的競賽。
如果草稿在另一個瀏覽器分頁被改過,NexRex 會要你先點 重新載入最新草稿 再儲存。重新載入前,你輸入的 內容會保留在畫面上。

指標

只有跑步會計入團體競賽。不論選哪一種指標,騎車、游泳、肌力訓練和其他活動都不計入。每位參賽者的跑步會依所選 指標加總: 只有在開始日到結束日之間(含首尾兩天,依賽事時區)完成的跑步才會計入。

計分

選擇隊伍的排名方式:
  • 隊伍總和:依隊伍所有參賽者數值的總和排名。
  • 隊伍平均(人數不同時較公平):依隊伍總和除以隊伍人數排名。隊伍人數不同時適用。

平均計分怎麼算

NexRex 會把隊伍總和除以該隊完整名單的人數,沒有符合資格活動的參賽者也算在內,結果四捨五入到小數第二位。 例如一支四人隊伍分別跑了 10 km、8 km、7 km 和 0 km,平均分數就是 25 km ÷ 4 = 6.25 km。

名次與同分

  • 分數相同的隊伍名次相同,下一支隊伍的名次會跳過。例如兩隊並列第一,下一隊就是第三名。
  • 分數為零的隊伍仍會排名。
  • 沒有參賽者的隊伍會出現在排名中,但不列名次。

編輯已發布的競賽

從 賽事挑戰 打開競賽,點 編輯規則與名單。可以修改:
  • 名稱、說明、標籤、封面圖片和獎勵。
  • 指標和計分方式。
  • 開始日期、結束日期和賽事時區。
  • 參賽隊伍。至少要保留一支隊伍;只剩一支隊伍時需要設定目標。移除隊伍也會移除該隊的參賽者。
  • 名單。把參賽者移到另一支隊伍、移除參賽者,或把組織的有效成員加入某支隊伍。
修改名單、隊伍、指標、計分方式、日期或時區時,儲存按鈕會顯示 儲存並重新計算,NexRex 會重新計算整個 競賽期間,每位參賽者的活動只計入對方目前所屬的隊伍。 只修改名稱、說明、標籤、封面圖片或獎勵時,按鈕會顯示 儲存基本資料,目前的成績維持不變。

處理編輯衝突

如果你打開編輯器後有其他教練存了變更,你的儲存會因衝突而失敗,但你的修改仍會留在畫面上。點 重新載入最新規則,看過最新版本後重新套用你的修改再儲存。

追蹤競賽

競賽頁最上方是隊伍排名。兩支隊伍時,雙方分數並列並顯示差距;三支以上則依名次列出。下方是個人排行榜。選擇 某支隊伍可以只看該隊參賽者和隊伍總和,點 顯示全部選手 回到全部。規則和名單在排名旁邊。

誰看得到參賽者名字

  • 你組織中的教練看得到每位仍是有效成員的參賽者名字。大頭貼則依每位運動員的隱私設定。
  • 同隊參賽者看得到彼此的名字,即使不在同一個群組;除非運動員選擇對群組隱藏個人資料。
  • 其他人則依每位運動員的隱私設定。被隱藏的參賽者會顯示為 運動員。
頁面頂部的狀態標籤會顯示競賽目前的階段:

成績如何更新

NexRex 會在以下時機計算官方排名:
  • 你發布競賽時。
  • 新活動同步時自動計算,包括被修正或刪除的活動。
  • 你儲存修改後的規則或名單、提前結束競賽,或恢復更新之後。
  • 管理競賽的教練點 重新計算 時。
頁面會自動更新,不需要重新整理。重新計算通常在一分鐘內完成;計算期間會保留上一次的排名,並顯示像 「更新中 · 先顯示 13:25 的結果」這樣的說明。 如果名單變動移除了某位參賽者或把對方移到另一隊,舊的排名仍包含那個人的活動,所以在新結果出來前,NexRex 會改為 顯示「正在計算排名,請稍後再查看。」

暫停更新

點 暫停更新 可以把排名停在目前狀態,例如在你處理名單問題時。暫停期間完成的活動不會遺失:點 恢復更新 後,NexRex 會重新計算整個競賽期間,這些活動也會計入。

提前結束與正式成績

到了結束日,或你點 提前結束 並確認後,競賽會進入 暫定成績:
  • 結束前完成的活動,只要在 48 小時內同步就仍會計入。頁面會顯示這段補傳期還剩多少時間。
  • 結束後完成的活動不計入。
  • 只剩 重新計算 和 修正規則與名單 可以使用。
48 小時補傳期過後,NexRex 會自動儲存正式成績,不需要任何人確認。 想取消提前結束,打開 修正規則與名單 並把結束日期往後延,競賽就會重新開放。

修正、封存與還原

  • 要修正正式成績(例如晚一點才修好名單),點 修正規則與名單 並儲存變更,NexRex 會重新計算已結束的競賽。
  • 點 封存 讓已結束的競賽不再出現在進行中的清單,點 還原 則把它和正式成績一起恢復。